Acteurs clés du marché du streaming de jeux, demande de l’industrie, aperçu et analyse de la chaîne d’approvisionnement, prévisions jusqu’en 2026

Le rapport sur le marché du streaming de jeu propose une évaluation approfondie de la dynamique du marché, du paysage concurrentiel, des segments et des régions afin d’aider les lecteurs à se familiariser avec le marché du streaming de jeu. Il met particulièrement en lumière les fluctuations du marché, la structure des prix, les incertitudes, les risques potentiels et les perspectives de croissance pour aider les joueurs à planifier des stratégies efficaces pour réussir sur le marché du streaming de jeux. Surtout, il permet aux joueurs d’obtenir des informations approfondies sur le développement commercial et la croissance du marché des principales entreprises opérant sur le marché Streaming de jeux.

« Le marché du streaming de jeux devrait enregistrer un TCAC de 9% au cours de la période de prévision 2020 – 2025. »

Obtenez un exemple de copie de ce rapport :

https://www.marketinsightsreports.com/reports/01091746308/game-streaming-market-growth-trends-and-forecast-2020-2025/inquiry?Mode=namita

Les principales entreprises du marché du streaming de jeux sont –  Amazon.com, Inc, Douyu TV (Tencent Holdings Limited), Facebook Gaming, YouTube Gaming (AlphabetÊIncÕs), Mixer (Microsoft Corporation), AfreecaTV, Nvidia Corporation, Apple, Parsec Cloud, Inc, YY Live, Sony Corporation, Smashcast.tv et autres.

Nouvelles et mises à jour de l’industrie :

– Septembre 2019 – Logitech International SA a accepté d’acquérir Streamlabs, qui fabrique l’application de streaming en direct Streamlabs OBS, pour environ 89 millions de dollars en espèces. Cette acquisition permettrait d’enrichir le portefeuille de produits Logitech.
– Août 2019 – Twitch a lancé Twitch Studio, qui a été conçu pour aider les nouveaux streamers à diffuser dès que possible. Actuellement, la plate-forme héberge massivement des flux de jeux vidéo, bien qu’elle s’étende à d’autres domaines du divertissement en direct, comme le sport et la musique.

Tendances clés du marché :

Le modèle de services d’abonnement devrait enregistrer des revenus importants

– Les grandes entreprises dépendent des revenus fixes des abonnements mensuels par rapport aux autres modèles de revenus. En outre, le modèle d’abonnement fournit de nombreuses données aux développeurs de jeux, telles que les choix d’armes les plus utilisés, les choix dans le jeu et les modes de jeu. Des jeux tels que Counter-Strike et Dota 2 mettent davantage l’accent sur les données générées dans le jeu.
– Les plateformes les plus importantes pour la diffusion en direct de jeux sont Twitch et Youtube. Selon un nouveau rapport de StreamElements, les téléspectateurs de Twitch ont diffusé en direct un total de 2,72+ milliards d’heures au deuxième trimestre, soit 72,2% de toutes les heures en direct regardées, contre 735,54+ millions d’heures sur YouTube Live ou 19,5% au deuxième trimestre de 2019.
– De plus, l’outil de monétisation le plus robuste de Twitch est la fonctionnalité d’abonnement comme Netflix et vu les avantages associés au modèle d’abonnement, en 2018, YouTube a également ouvert son modèle de parrainage, en échange d’avantages exclusifs tels que le streaming sans publicité, les fonctionnalités de chat, emotes, badges et accès aux flux archivés et privés.

Observateurs-enquêteurs Forte croissance dans des régions spécifiques :

–   Marché européen (Allemagne, Royaume-Uni, France, Russie, Italie)

–   Marché du Centre-Est et d’Afrique (Arabie saoudite, Émirats arabes unis, Égypte, Nigéria, Afrique du Sud)

–   Marché Amérique du Sud (Brésil, Argentine, Colombie)

–   Marché nord-américain (États-Unis, Canada, Mexique)

–   Marché Asie-Pacifique (Chine, Japon, Corée, Inde, Asie du Sud-Est).

Les dernières données de l’industrie incluses dans ce rapport :
– Taille et analyse du marché du streaming de jeux (2016 – 2026)
– Analyse de la part de marché du marché du streaming de jeux (%), 2016 – 2026
– Part de marché du streaming de jeux, par marque
– Part de marché du streaming de jeux, Par entreprise
– Évaluation du marché du streaming de jeux et opportunité (valeur), 2016 – 2026
– Analyse et prévisions de la valeur du marché du
streaming de jeux de grandes entreprises
Développement prometteur du streaming de jeux par les grandes entreprises – Portefeuille détaillé de streaming de jeux des grandes entreprises
– Principales affaires dans le streaming de jeux Marché
– Analyse des grandes entreprises

Parcourir le rapport complet sur :

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